【艦これ】とある提督の艦これ航海日誌(2014/05/25)

昨日の話ですが、2カ月ほど休んでいた技術勉強会にまた参加することにしました。

体調がこのところ優れなかったことと、艦これに時間を割いていたため参加していなかったのです。

昨日参加したのは趣味でやってるWebに関する技術勉強会でしたが、開発を中断しているWebアプリケーション開発に関するヒントを得られたのでよかったです。
モチベーションも維持できるので、今後も時間が許す限り参加していこうと思います。

では、今日の成果報告です。

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【鯖運営】鯖に接続できない障害が発生していました。

表題の件ですが、本日Sivaの鯖の各機能に接続できない障害が発生しました。

原因はDNSサーバーへのグローバルIPアドレスの更新エラーに起因するものでした。対策は実施済みです。
現在はブログをはじめとする各サービスに接続できるようになっています。

利用者の皆様にはご不便をおかけしたことをお詫びします。
今後も安定した鯖の運営に努めてまいりますので、よろしくお願いいたします。

【鯖運営】マイクラ鯖一時停止 → 復旧しました。

いつもSivaの鯖の運営にご協力、ありがとうございます。

表題の件ですが、マイクラの鯖機能を一時的に停止します。

理由は、ディスクI/Oが常時発生しており、原因がマイクラ鯖にあるためと考えているためです。
これが正しいかどうか検証するため、一定期間同機能を停止いたします。

【停止期間(予定)】
  2014/05/13(火) 19:00 ~ 2014/05/17(土)時刻は未定

 

マイクラプレイヤーの方々にはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いいたします。

【2014/05/17】

マイクラ鯖復旧しました。
ご協力ありがとうございました。

【ソフトウェア開発】dumpbin

.NET系でアンマネージドなdllを使う時って、

[DllImport(DLLのパス, EntryPoint = "エントリーポイント")]

って、書きますよね。

でも、エントリーポイントが素直に関数名だけじゃなく、後ろに適当な文字列が付加されている場合ってありませんか?

そんなDLLのエントリーポイントを調べるのが「dumpbin」コマンドです。

 

使うためには、Visual Studioのツールが入っている必要がありますが、Express版には付いてきません。
Proなどの製品版についている機能です。

私の場合は、VS2008のProがあるので、これで調べています。

コマンドの使い方ですが、

まず、スタートメニューから「Visual Studio 2008」 → 「Visual Studio Tools」 → 「Visual Studio 2008 コマンド プロンプト」を開きます。

コマンドプロンプトが起動するので、以下のようにコマンドを打ちます。

dumpbin /exports 調べたいdllのパス

これで、dllの中の関数のエントリーポイント一覧が表示されます。

あとは、DllImport時にここで得られたエントリーポイントを記述するだけです。

【艦これ】とある提督の艦これ航海日誌(2014/05/10)

期間限定海域E-5の攻略は断念しました。。。

だって、資源(主に燃料)が2桁までなくなっても、E-5のボス倒しきれないんですから。。。

GWを快適に過ごすための決断として、E-5は断念です。
まぁ前回書いたとおりで、E-4までクリアしていれば初期の目的はクリアしていますからOKです。

では、今週の成果報告です。

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【艦これ】とある提督の艦これ航海日誌(2014/05/04)

札幌では花粉の舞う季節になりました。

私は白樺花粉の花粉症持ちなので、この時期は厳しいです。
目が痛くなったり、鼻水が止まらなかったり、のどが痛くなったりと色々症状が出ます。
酷い時は出社困難な日もあったりです。。。

そんな最悪な日でも艦これは楽しいです。

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【鯖運営】定期メンテ終了しました

定期メンテナンスが終了しました。

今回はハードウェアのメンテナンスが中心だったので、あまり時間はかかりませんでした。

元々マザボがファンレス仕様だったので、それに合わせてファンは撤去しました。
最近ファンの音が気になって寝れなくてね。。。

データのバックアップは稼働中に不定期で取っているのですが、これは継続したほうがいいですね。
今回のようなメンテナンスであまり行う必要がないので。

とりあえず、以上です。
今後もよろしくお願いいします。

【Minecraft】バックアップ用スクリプト書いてみた

ここ最近の話ですが、私が運営しているMinecraftのマルチ鯖でマップが過去のデータに戻る現象が何度かありました。

うちの鯖では非公式拡張バージョンのbukkitを利用しているのですが、ログを見ても原因が特定できませんでした。
ただ、過去のデータが読み込まれる直前に友人が整地(TNTやエンチャント装備での高速伐採など)をやっていたということから、鯖に負荷がかかったのが原因ではないかと推測できます。

ネットで調べたところ、Minecraftはバックアップデータを1つだけ用意する作りになっており、非常事態の場合はこのデータをロードするとの記述がいくつか見られました。
うちの鯖もこれに該当するのかなぁと思います。

で、定期的に手動でバックアップすることにしたのですが、毎回マニュアルでのバックアップは面倒なのでスクリプトを書いてみました。

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