【ソフトウェア開発】一様乱数から正規乱数を作る


先月の日経ソフトウェアに載っていた一様乱数から正規乱数を作る方法が良かったのでメモメモ。

記事ではJavaを使った作り方が書いていましたが、C#で同じようなことを行ってみました。

以下が作ったコードになります。

using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RandomTest
{
class Program
{
	static void Main(string[] args)
	{
		// 起動時間をシード値として利用する(インクリメントしているのはお約束だから)
		int seed = Environment.TickCount;
		System.Random r = new System.Random(seed++);
		//Excelで分析しやすいようにCSVファイルとして出力する
		StreamWriter writer = new StreamWriter("result.csv");
		for (int i = 0; i < 1000000; i++)
		{
			writer.WriteLine(randomGaussian(r).ToString());
		}
	}
	public static double randomGaussian(Random r)
	{
		double avg = 0;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			// 0~9の乱数を加算する
			avg += r.Next(10);
		}
		avg -= 45;
		return avg;
		}
	}
}

この結果をExcelの「分析ツール」 ⇒ 「ヒストグラム」で処理すると以下のようなグラフになり、正規分布になっていることが分かります。

Histogram

計算処理が少しかかるので、リアルタイム性を求めるものには不向きだと思いますが、例えばシミュレーションRPGなどのゲームのダメージ計算に用いると面白いかもしれませんね。
マイナス値でダメージ減少、プラス値でダメージ増加。普段は中央付近の値しか出ないので基本値+-0に近い値になるとか。


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    Mask_Siva

    北の試される大地に生息しているSEです。
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    • 今日働きたくない、、、 疲れがぁぁぁぁ、、、orz でももう一つのチームの遅れをうちのチームで吸収しないと、、、
      about 12時間 ago
    • ダメだ、、、 母様頭働いていない、、、 とりあえず来週末に叔母の一人が私と交代でそばにいてくれるから、それまでに計算できるところはやってあげないと、、、
      about 12時間 ago
    • そして次に話を進めているiPhone13 Pro MAXですが、256GBモデルの購入、法人向けSIM契約で落ち着きそう。 こっちは特許出せるかもな自社製アプリ開発で使います。 既存特許はなかったので、特許性について一度弁理士の… https://t.co/W4IwL3erHN
      about 14時間 ago

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